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Grafik im Render unscharf oder gesprenkelt
Problem:
Ich habe eine Grafik in DAZ Studio geladen, einen einfachen Iray-Shader angewendet, die Textur-Map ausgewählt, aber als ich die Szene gerendert habe, sieht die Textur schrecklich aus! Der Schriftzug sollte schwarz mit einem roten Umriss sein und nicht gesprenkelt.
Lösung:
Gehen Sie auf der Registerkarte "Rendern" in "Erweitert" und sehen Sie sich den Threashold an. Stellen Sie sicher, dass es mindestens 2048 ist. Wenn dies bei 512 oder 1024 ist, haben Sie diese Art von hässlichen Dingen. Sie können das Maximum auch auf 4096 setzen.
Vielleicht können Sie mit der "Renderqualität" bei 2 in der Option "Progressive Rendering" auf der Registerkarte "Rendering" testen.
Was soll ich tun, wenn ich Karten mit einer Größe von 8192 verwendet habe? Soll ich das zum Maximum machen?
Daz oder die iray-Verarbeitung müssen die Bitmap komprimieren oder ihre Größe ändern, wenn Ihre Rendergröße nicht mindestens 8192 beträgt.
Versuchen Sie, die Größe Ihrer Bitmap auf 4096 zu ändern und ein Rendering in 1092 x 1080 oder 1280 x 720 durchzuführen (wobei der Threshold mindestens 2048 betragen sollte).
Aut(h)or:
John Hogland + David Rivette
Quelle:
Facebook - DAZStudio Artists
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