DAZStudio - Tipps & Tricks
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3DL-Render zeigt falsche Farben und Lichter
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Der Hintergrund ist ein HDRI oder ein Bild. Wie kriege ich die Person in das Wasser?
Problem:
Lösung:
1. Plane auf die Szene legen.
2. Plane knapp unter Kniehöhe, Glasshader drauf, Refraktionswert auf 1,33
3. dann ein Prop mit den Wasserringen von Spacebones oder Sickleyield drauf.
4. Die Ringe in der Höhe anpassen, dass sie auf der Oberfläche liegen.
5. dann die Ringe mit dem gleichen Shader, wie das Wasser belegen und die Opacity der Ringe verrringern.
6. Als Postwork dann die harte Kante, die in dem Promo drin ist, retuschieren
7. Auf die Wasseroberfläche eine Normalmap legen. Gibt es auch als Freebie auf Textur-Webseiten.
HDRI ist ein Freebie von Texturehaven, die Wasserringe gibt es als Freebie bei shareCG.
https://www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=spacebones
https://www.sharecg.com/v/68701/related/21/DAZ-Studio/SpaceBones-Liquid-Converted-For-DS4.5
Bild ist ein Promobild von Orestes und DAZ-Studio.
Aut(h)or:
Hans Basner
Quelle:
Facebook - Deutsche DAZ Freunde
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Keine Luftblasen vorhanden
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N.G.S. Anagenessis auf anderen Figuren nutzen
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Störende Farben in SY's Gewässern