DAZStudio - Tipps & Tricks

  1. 360°-Bilder erstellen mit DAZStudio und Facebook
  2. 3DL-Feuer in Iray verwenden
  3. 3DL-Render zeigt falsche Farben und Lichter
  4. Blauer weißer Tiger
  5. Bookmark und Scripts sind zerstört
  6. Configuration of the system has changed
  7. DAZ crasht beim Rendern - 1 mögliche Lösung
  8. DAZ Studio cannot be run with elevated permissions
  9. Der Hintergrund ist ein HDRI oder ein Bild. Wie kriege ich die Person in das Wasser?
  10. dForce explodiert
  11. Editorfenster ist verschwunden
  12. Geometrie lässt sich nicht dauerhaft entfernen
  13. Gibt es in DAZ einen Color-Picker?
  14. Grafik im Render unscharf oder gesprenkelt
  15. Grundlegende Tipps und Tricks zu Genesis 9 Toon
  16. Im Powerpose-Tab sind plötzlich bei G8 rote Pins zu sehen.
  17. In der Environment-Sphere sind seltsame Linien
  18. In UltraScenery eine befestigte Strecke (Eisenbahnschiene) dem Gelände anpassen, ohne es zu glätten

    Problem:




    Lösung:


    Im UltraScenery (Kommerziell)-Thread fragte @ecks201 , wie man eine unbefestigte Strecke dem Gelände anpassen kann, anstatt es zu glätten. Die einfachste Lösung ist, eine andere unbefestigte Strecke zu verwenden. Das Basisprodukt UltraScenery bietet zwei verschiedene Streckenoptionen. Strecke 1 passt sich dem Gelände recht genau an, während Strecke 2 das Gelände ebnet. Experimentieren wir mit Strecke 2 und versuchen wir, sie dem Gelände anzupassen, so wie Strecke 1.

    Wenn Sie es eilig haben, überspringen Sie alle Analyse- und Verständnisschritte und gehen Sie direkt zum Schritt „Umsetzen“ über (4). zwinkern

    Schauen wir uns die JSON-Dateien an und sehen wir, was da vor sich geht:

    1) Öffnen Sie die JSON-Dateien für Dirt Track 1 und Dirt Track 2.

    Dirt Track1 und Dirt Track 2 sind „Features“ in UltraScenery. Features verändern das Terrain, um Elemente wie Flüsse, Wege, Stege, Seen usw. hinzuzufügen. (Ökosysteme hingegen steuern die Art der Vegetation in der Szene.)
    Öffnen Sie im Dateimanager Ihres Betriebssystems (nicht in Daz Studio) Ihren Inhaltsbibliotheksordner. Dieser könnte beispielsweise „Meine Daz3D-Bibliothek“ heißen oder einen anderen Namen tragen, den Sie bei der Erstellung Ihrer Inhaltsbibliothek gewählt haben.
    Öffnen Sie im Ordner Ihrer Inhaltsbibliothek den Ordner Environments\Landscapes\UltraScenery\Features.
    Sie sollten eine ganze Liste von Ordnern sehen. Jeder Ordner repräsentiert eine Funktion, die in UltraSceneCreator ausgewählt werden kann.
    Öffnen Sie den Ordner USC Track 01 .
    Sie sollten drei Dateien sehen: eine JSON-Datei und zwei PNG-Dateien. Die PNG-Dateien sind Miniaturansichten und Vorschauen, die für das Feature in UltraSceneCreator angezeigt werden. Die JSON-Datei definiert den Inhalt des Features und seine Auswirkungen auf das Gelände.
    Öffnen Sie die Datei info.json in einem Texteditor. Ich verwende den kostenlosen Editor Notepad++.
    Öffnen Sie den Ordner USC Track 02
    Sie sollten drei Dateien sehen – eine JSON-Datei und zwei PNG-Dateien.
    Öffnen Sie die Datei info.json in einem Texteditor.
    Nun sind beide JSON-Dateien geöffnet und wir können sie untersuchen. Ich werde den Inhalt der Dateien hier nicht auflisten oder sie anhängen, da es sich um urheberrechtlich geschützte Produktdateien handelt. Ich werde sie daher allgemein erläutern.

    2) Schauen Sie sich die JSON-Datei für Dirt Track 1 an.

    Schauen Sie sich die Datei info.json von USC Track 01 an. Diese folgt dem Geländeverlauf ziemlich genau.
    Beachten Sie, dass es in der JSON-Datei einen Abschnitt für "heightmaps" gibt, der auf eine einzelne Heightmap-PNG-Datei aus dem Laufzeitordner verweist.
    Beachten Sie, dass der Verweis auf diese Höhenkarte eine "relative" Höhenanpassung verwendet.
    Durch Experimente habe ich herausgefunden , dass die relative Höhenanpassung folgendermaßen funktioniert: Die Höhenanpassung im JSON-File wird zur durch Ihr Terrain definierten Höhe addiert. Beträgt die Höhe Ihres Terrains an einer bestimmten Stelle beispielsweise 500 Einheiten und die relative Anpassung 50, heben rein weiße Pixel in der PNG-Höhenkarte das Terrain an dieser Stelle um 50 Einheiten an (entsprechend dem Wert der relativen Höhenanpassung in diesem Beispiel). Schwarze Pixel in der PNG-Höhenkarte verändern das Terrain nicht. Verschiedene Graustufen haben einen stufenweisen Effekt zwischen 0 und 50 Einheiten. Dunkelgraue Pixel haben einen geringen, hellgraue Pixel einen stärkeren Einfluss. Beträgt die relative Höhenanpassung im JSON-File -50, senken weiße Pixel in der PNG-Höhenkarte das Terrain um 50 Einheiten ab. Schwarze Pixel verändern das Terrain nicht, und graue Pixel haben einen stufenweisen Effekt zwischen 0 und -50 Einheiten. Ich betrachte die Pixelwerte in der PNG-Datei als Multiplikator für den Höhenversatz in der JSON-Datei, wobei ein weißes Pixel den Multiplikator 1, ein schwarzes Pixel den Multiplikator 0 und graue Pixel Werte zwischen 0 und 1 haben.
    Sie können also jetzt sehen, dass die JSON-Datei für Dirt Track 1 einen ziemlich kleinen relativen Höhenversatz definiert, sodass das Gelände kaum verändert wird.

    3) Schauen Sie sich die JSON-Datei für Dirt Track 2 an.

    Schauen Sie sich nun die info.json-Datei von USC Track 02 an. Diese Datei glättet das Gelände erheblich.
    Beachten Sie, dass es in der JSON-Datei einen Abschnitt für "heightmaps" gibt, der auf mehrere Höhenkarten-PNG-Dateien aus dem Laufzeitordner verweist.
    Beachten Sie, dass bei der Bezugnahme auf diese Höhenkarten sowohl die „absolute“ als auch die „relative“ Höhenanpassung verwendet wird.
    Durch Experimente habe ich herausgefunden , dass die absolute Höhenanpassung folgendermaßen funktioniert: Der Wert für die Geländehöhenanpassung in der JSON-Datei wird anstelle der durch Ihr Gelände definierten Höhe verwendet! Wenn Ihr Gelände an einer bestimmten Stelle 500 Einheiten hoch ist und Sie eine absolute Anpassung von 50 vorgenommen haben, verändern rein weiße Pixel in der PNG-Höhenkarte die Geländehöhe an dieser Stelle auf 50 Einheiten. Schwarze Pixel in der PNG-Höhenkarte haben keinerlei Einfluss auf das Gelände. Verschiedene Graustufen oder Pixel mit unterschiedlichen Farbtönen haben einen stufenweisen Effekt zwischen 0 und 50 Einheiten. Dunkelgraue Pixel haben einen geringen Einfluss, hellgraue Pixel einen stärkeren. Wenn die JSON-Datei eine absolute Höhenanpassung von -50 enthält, setzen weiße Pixel in der PNG-Höhenkarte die Geländehöhe auf -50 Einheiten. Der Wasserspiegel ist immer 0, daher liegt -50 unterhalb des Wasserspiegels, wie ein Flussbett. Schwarze Pixel verändern das Gelände nicht, und graue Pixel haben einen stufenweisen Effekt zwischen 0 und -50 Einheiten.
    Schauen Sie sich die PNG-Höhenkartendateien von Dirt Track 02 im Laufzeitordner an. Die Pfade zu diesen Dateien sind in der Datei info.json aufgeführt.
    Die erste Höhenkartendatei, USC_Track_02_heightmap1.png, zeigt einen breiten, weiß/hellgrauen Streifen, der die Form der Rennstrecke aufweist, jedoch größer ist. Der Streifen verläuft am Rand in Grau, der Rest des Bildes ist schwarz. Diese Höhenkarte wird mit einem absoluten Höhenversatz verwendet, sodass der gesamte Bereich der unbefestigten Rennstrecke auf diesen absoluten Höhenwert abgeflacht wird. Die Bereiche des Geländes mit schwarzen Pixeln in der Höhenkarte bleiben unverändert. Anstatt dass die Rennstrecke dem Gelände folgt, wird das Gelände im Bereich der Rennstrecke abgeflacht.
    Als Nächstes sehen wir, dass die zweite Höhenkartendatei, USC_Track_02_heightmap2.png, eine große weiße bis hellgraue Fläche aufweist, die fast das gesamte Geländequadrat bedeckt. Die Datei info.json verwendet diese Karte mit einem relativen Höhenversatz. Das bedeutet, dass fast das gesamte Gelände relativ zum Zustand des Geländes nach der Glättung des Gleisbereichs, die durch die erste absolute Geländehöheneinstellung verursacht wurde, angepasst wird.
    Schließlich sehen wir eine dritte Höhenanpassung. Es handelt sich um eine kleine relative Anpassung. Die Höhenkarte, features/USC_Track_02_heightmap3.png, ist ein schmaler weißer Streifen entlang des Feldwegs. Dieser relative Versatz hebt die Mitte des Feldwegs leicht an.

    4) Erstelle eine neue Version von USC Track 02 zum Experimentieren.

    Wir möchten die Originaldateien der Features auf keinen Fall verändern. Erstellen wir daher eine Kopie, mit der wir arbeiten können. Diese Kopie wird zu einem neuen Feature, das wir in UltraSceneCreator auswählen können.
    Öffnen Sie im Dateibrowser Ihres Betriebssystems (nicht in Daz Studio) erneut Ihren Inhaltsbibliotheksordner und anschließend den Ordner Environments\Landscapes\UltraScenery\Features.
    Kopieren Sie den Ordner USC Track 02 und fügen Sie ihn als neuen Ordner ein.
    Benennen Sie den Ordner der eingefügten Kopie in etwas wie USC Track 02 Mod um. Ich verwende gerne meine Initialen (BV), daher habe ich meine Kopie USC Track 02 BV genannt .
    Öffnen Sie Ihren neuen Ordner.
    Benennen Sie die Datei USC Track 02.preview.png entsprechend Ihrem neuen Ordnernamen um. Ich habe meine Datei USC Track 02 BV.preview.png genannt.
    Benennen Sie die Datei USC Track 02.preview.thumb.png entsprechend Ihrem neuen Ordnernamen um. Ich habe meine Datei USC Track 02 BV.thumb.png genannt.
    Benennen Sie die Datei info.json nicht um. Öffnen Sie stattdessen info.json in einem Texteditor.
    Im Texteditor:
    Ändern Sie "Name" in Ihren neuen Ordnernamen.
    Ändern Sie den „Titel“ in den Namen, der in der Liste der Features von UltraSceneCreator angezeigt werden soll. Ich habe „Dirt Track 2 BV“ verwendet.
    Ändern Sie "thumb" in den Namen der neuen Thumb-PNG-Datei.
    Ändern Sie "Vorschau" in den Namen der neuen Vorschau-PNG-Datei.
    Speichern Sie die Änderungen in der Datei info.json.

    5) Teste die neue Version von Dirt Track 2

    Bisher haben wir lediglich eine Kopie von Dirt Track 2 mit neuem Namen erstellt, aber keine wesentlichen Änderungen vorgenommen. Sie sollte genau wie das Original funktionieren. Wir möchten sie testen, um sicherzustellen, dass alle Umbenennungen und Textbearbeitungen korrekt durchgeführt wurden.
    Öffnen Sie UltraSceneCreator und wählen Sie die neue Funktion aus. Bei mir wird die Funktion in der Liste als Dirt Track 2 BV angezeigt.
    Wähle ein Ökosystem und gestalte die Szene.
    Wenn das alles geklappt hat, herzlichen Glückwunsch zu dieser guten Arbeit!
    Falls UltraSceneCreator sich gar nicht erst öffnen lässt, haben Sie wahrscheinlich einen Tippfehler in der Datei info.json gemacht. Kopieren Sie den Inhalt der Datei info.json und fügen Sie ihn in den JSON-Validator ein , um ihn auf Syntaxfehler zu überprüfen. Korrigieren Sie diese anschließend in Ihrem Texteditor und versuchen Sie es erneut.

    6) Die neue Version von Dirt Track 2 so modifizieren, dass sie dem Gelände folgt.

    Wir haben festgestellt, dass die absolute Höhenanpassung in der info.json-Datei die Hauptursache dafür ist, dass Dirt Track 2 dem Gelände nicht folgt. Versuchen wir, diese zu löschen und sehen wir, was passiert. Löschen wir am besten gleich alle Höhenanpassungen für das Gelände, damit die Dirt Track dem Gelände exakt folgt!
    Öffnen Sie Ihren kopierten Ordner von USC Track 02 (meiner heißt USC Track 02 BV).
    Bearbeiten Sie die Datei info.json erneut:
    Löschen Sie alle Höhenanpassungen im Abschnitt „heightmaps“. Danach sollte es so aussehen: „heightmaps“: [],
    Speichern Sie die Änderungen in der Datei info.json.

    7) Teste die neue Version von Dirt Track 02

    An diesem Punkt haben wir die Änderungen vorgenommen, damit die unbefestigte Strecke dem Gelände besser folgt.
    Öffnen Sie UltraSceneCreator und wählen Sie die neue Funktion aus. Bei mir wird die Funktion in der Liste als Dirt Track 2 BV angezeigt.
    Wähle ein Ökosystem und gestalte die Szene.
    Wenn das alles geklappt hat, herzlichen Glückwunsch! Passt sich Ihr Feldweg jetzt dem Gelände an? Das sollte er.
    Denken Sie daran, den JSON-Validator auszuführen, falls Ihr Test nicht funktioniert hat. Korrigieren Sie etwaige Tippfehler und versuchen Sie es erneut.



    Quelle:


    DAZ Forum


  19. JSON Syntax Prüfer
  20. Kamera beim Laden einer Szene an falscher Stelle (1)
  21. Kamera beim Laden einer Szene an falscher Stelle (2)
  22. Kamera beim Laden einer Szene an falscher Stelle (3)
  23. Keine Luftblasen vorhanden
  24. Lichtgeometrie ist in der Szene sichtbar
  25. Mein DAZ ist langsam
  26. N.G.S. Anagenessis auf anderen Figuren nutzen
  27. N.G.S. Anagenessis für Gen3 auch bei den Genitalien nutzen
  28. Nasse Haut bei G8
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  34. Speichern von Presets dauert lange
  35. Störende Farben in SY's Gewässern
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  39. Wie kann ich diese orangenen Markierungen im View-Port entfernen oder vermindern?
  40. Wie kann ich Kleidung von G3 nach G2 übertragen?
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